Cruise
- Max. Gewicht
- 175,1 g
- Durchmesser
- 21,1 cm
- Höhe
- 1,6 cm
- Randtiefe
- 1,1 cm
- Randdicke
- 2,3 cm
- Innen-Randdurchmesser
- 16,4 cm
- Randtiefe / Durchmesser
- 5,2 %
- Rim-Konfiguration
- 26.50
- Flexibilität
- 8,85 kg
- Bead
- Nein
Cruise
Die „Cruise" von Full Turn Discs arbeitet als High-Speed Distance Driver mit Speed 13 in einer Nische, die zwischen klassischen Bomben und kontrollierten Turnover-Werkzeugen liegt. Mit ihren offiziellen Flugwerten 13|5|-3|2 suggeriert sie zunächst einen moderaten Fade nach deutlichem Turn – in der Praxis zeigt sich jedoch eine noch unterstabilere Charakteristik mit minimal ausgeprägtem Fade. Diese Abweichung macht sie besonders für Werfer interessant, die bei hohen Speeds nicht die volle Armgeschwindigkeit aufbringen, aber dennoch Distanz über anhaltenden Turn generieren möchten. Als Distance Driver für fortgeschrittene Einsteiger und Intermediate-Spieler positioniert, bietet sie Zugang zu Weiten jenseits der 100 Meter, ohne die technischen Hürden extrem overstabiler Bomben. In der Luft dominiert der Turn das Flugbild deutlich stärker als die Flugzahlen vermuten lassen. Der angegebene Fade von 2 materialisiert sich kaum – die Scheibe landet häufig mit nur minimalem Finish oder läuft sogar gerade aus. Diese Eigenschaft verlangt nach präziser Wurfwinkel-Kontrolle: Flache Releases oder leichtes Anhyzer führen zu ausgeprägten Turnover-Bahnen, während ein deutlicher Hyzer-Release nötig ist, um gerade Lines zu produzieren. Der Glide von 5 unterstützt die Flugphase merklich und verlängert die Schwebezeit auch bei moderater Wurfgeschwindigkeit. Für Werfer mit weniger Armspeed verhält sich die Cruise überraschend zugänglich, da sie nicht die brutale Kraft eines typischen 13er-Drivers verlangt. Auf dem Kurs eignet sich die „Cruise" vor allem für weite Turnover-Lines und Hyzer-Flips, bei denen sie nach dem Aufrichten in einen langen, kontrollierten Rechtsdrift übergeht. Rückenwind verstärkt den unterstabilen Charakter zusätzlich, während Headwind schnell zu unkontrollierbaren Roller-Versuchen führen kann. Intermediate-Spieler finden hier einen Distance Driver, der Distanzgewinne ohne perfekte Technik ermöglicht – fortgeschrittene Werfer sollten die Cruise gezielt für spezifische Turnover-Aufgaben einsetzen und sich auf das schwache Fade-Verhalten einstellen. Wer einen zuverlässigen Hyzer-Bomber sucht, greift besser zu stabileren Alternativen.