Zone OS
- Max. Gewicht
- 176 g
- Durchmesser
- 21,2 cm
- Höhe
- 1,8 cm
- Randtiefe
- 1,4 cm
- Randdicke
- 1,2 cm
- Innen-Randdurchmesser
- 18,9 cm
- Randtiefe / Durchmesser
- 6,6 %
- Rim-Konfiguration
- 64.25
- Flexibilität
- 12,05 kg
- Bead
- Nein
Zone OS
Die „Zone OS" von Discraft bringt als überstabile Midrange maximale Verlässlichkeit in Wind und Utility-Situationen. Mit Speed 4 und Glide 2 liegt der Fokus klar auf Kontrolle statt Distanz – diese Scheibe eignet sich für Approach-Würfe unter 70 Metern, bei denen ein vorhersehbarer Fade und absolute Stabilität gefragt sind. Besonders in Z Line und ESP zeigt sich die extreme Überstabilität, während Jawbreaker-Plastik etwas mehr Glide und einen moderateren Fade liefert. Für Spieler, die bereits mit der klassischen Zone vertraut sind, bietet die OS-Variante nochmals deutlich mehr Widerstand – ein Werkzeug für Situationen, in denen selbst eine Standard-Zone zu viel Turn zeigt. In der Luft verhält sich die „Zone OS" extrem fade-dominant: Der Turn von +1 bedeutet praktisch null Rechtsdrift bei Rückhand, selbst bei kraftvollem Wurf bleibt die Scheibe auf ihrer Line und bricht zuverlässig nach links ab. Der Fade von 5 sorgt für einen markanten, fast vertikalen Drop am Ende der Flugbahn – die Scheibe fällt regelrecht aus der Luft, sobald die Vorwärtsbewegung nachlässt. In Z Line erreicht diese Charakteristik ihr Maximum, während Jawbreaker-Versionen mit leicht erhöhtem Glide und Fade um 4 etwas zugänglicher wirken. Die Flugbahn bleibt in jedem Plastik extrem kurz und vorhersehbar, Headwind verstärkt den Effekt kaum noch. Für Flex-Shots auf Vorhand ist die „Zone OS" ideal: Mit Anhyzer geworfen kämpft sie sich zurück und landet kontrolliert. Auf Rückhand funktionieren präzise Hyzer-Approaches, bei denen die Scheibe ohne unerwartete Drift zum Korb zieht. Fortgeschrittene Spieler schätzen diese Berechenbarkeit bei Scramble-Situationen und unter Bäumen, wo jeder Zentimeter zählt. Anfänger empfinden die extreme Stabilität oft als Herausforderung – ohne ausreichend Armspeed bleibt die Scheibe schlicht zu früh liegen. Intermediate- und Advanced-Spieler hingegen nutzen die „Zone OS" gezielt als Utility-Disc, wenn Standard-Approach-Scheiben zu viel Glide oder Turn mitbringen.